Tutorial Clásico AE: Desenfoque Radial

video-tutorial-after-effects-radial-blurEl efecto Desenfoque Radial (Radial Blur) ha sido ampliamente utilizado para producir imágenes con apariencia de contraluz fuerte. Con este tutorial aprenderás a mezclar este con otros efectos como Ruido Fractal, Destello de Lente y Capas de Ajuste, para así integrar mejor la luz incidente a la imagen.

El siguiente tutorial es basicamente la transcripción de todas las pruebas y errores que se pueden apreciar en el Screencast, por lo que las imágenes, animación y valores de los efectos se fueron modificando durante todo el proceso, espero sea de utilidad.

1. Regístrate en http://sxc.hu y descarga esta fotografia . Registrarte es fundamental ya que permite descargar la imágen en alta resolución.

2. Importa la fotografía a After Effects y arrástrala al botón de crear nueva composición.

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3. Con la herraminta pluma, crea una máscara siguiendo el contorno del personaje, crea una máscara inversa (modo restar) en el area de la rueda del monopatín. Más información sobre como trabajar con máscaras en Esta Guia.

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4. Cambia el tamaño de la composición (Ctrl+K) a HDV/HDTV y modifica la duración a 3 segundos.

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5. Aplica el Efecto/Corrección de Color/Tono Saturación y reduce la Saturación maestra a -26

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6. Aplica el Efecto/Corrección de Color/ Curvas y en el Canal RGB reduce el nivel del tono bajo (negro).

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7. En el Canal Rojo y Azul reduce el nivel de los tonos medios. Si deseas saber mas sobre Correción de Color descarga Esta Guia en formato PDF.

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8. Reduce la escala de la capa del personaje y ubícala hacia la parte derecha de la composición.

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9. Crea un nuevo sólido (Ctrl+Y) y ubícalo bajo la capa del personaje, aplica el Efecto/ Generar/ Pendiente. Modifica la Forma de la pendiente a Pendiente radial. Prueba seleccionando un amarillo más o menos claro en Color inicio y en Color final negro. Ubica el inicio y el final de la pendiente.

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10. Duplica la capa del personaje y oculta la capa superior. En la capa inferior elimina todos los efectos y aplica el Efecto/ Ruido y Granulado/ Ruido Fractal. Modifica el Contraste a 287 y el Brillo a 47.

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11. En la Línea de Tiempo despliega las propiedades de Ruido Fractal y ubica Evolución. Haz Alt+Click sobre el cronómetro de esta propiedad para crear una expresión y escribe en este espacio time*20. Esto genera una animación cíclica en esta propiedad, entre mas alto sea el número mas acelerada será la animación prueba con valores de hasta *500.

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12. Aplica el Efecto/Corrección de Color/ Tono Saturación, activa la opción colorear y copia los siguientes valores: Colorear tono: 47, Colorear saturación: 69.

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13. Aplica el Efecto/Desenfocar y enfocar/ Desenfoque radial y prueba aumentar el Nivel a 300 o 500. Reduce la Opacidad de la capa a 82 y modifica el Modo de fusión a Agregar.

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Si lo prefieres puedes dar mas intensidad a este efcto de contraluz fuerte duplicando la capa o incluso aumentando la escala de la capa.

14. Enciende de nuevo (Desoculta) la capa superior del personaje y selecciona esta como capa primaria de la capa inferior. Para activar la columna Primario, haz click derecho sobre la primera fila de la Línea de tiempo y selecciona Columnas/ Primario.

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15. Crea Fotogramas clave de posición en la capa superior para que el personaje entre a cuadro de abajo hacia arriba en aproximadamente 10 fotogramas y continúe subiendo ligeramente hasta los 3 segundos. Así mismo crea fotogramas clave para el Inicio de la pendiente, en el efecto Pendiente del sólido inferior, para que esta siga el movimiento del personaje.

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16. Crea un sólido de 720×720 pixeles de color negro y ubícalo sobre todas las demás capas.

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17. Aplica el Efecto/ Generar/ Destello de lente y ubica el centro del destello en 360, 360.

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18. Aplica el Efecto/Corrección de Color/ Tono Saturación, activa la opción colorear y copia los siguientes valores: Colorer tono: 46, Colorear saturación: 25.

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19. Aplica el Efecto/Desenfocar y enfocar/ Desenfoque rápido y aumenta el Nivel a 7,8. Modifica el Modo de fusión de la capa a Agregar. Selecciona la capa del personaje como capa primaria.

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20. Crea Fotogramas clave para escala de tal manera que el sólido aumente de tamaño de 0% a 400% en 10 fotogramas y continúe aumentando hasta 550% al final.

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21. Crea una capa de ajuste y ubícala sobre todas las demás capas (Menú Capa/ Nuevo/ Capa de ajuste) y aplica el Efecto/ Generar/ Pendiente. Cambia la Forma a Pendiente Radial y prueba los siguientes valores: Color inicio: 7B7A3B, Color final: 326961. Modifica el Modo de Fusión a Luz suave.

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22. Crea una nueva Capa de ajuste y ubícala sobre todas las demás capas. Aplica el Efecto/Desenfocar y enfocar/Desenfoque rápido. Aciva la opción Repetir píxeles del borde y aumenta la difuminación a 24.

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23. Crea en esta capa de ajuste una máscara con la Herramienta máscara elíptica, ponla en modo Restar y aumenta el Calado de máscara a 88 pixeles.

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24. Crea una capa de texto color blanco y activa el modo Capa 3D, ubica esta capa debajo de la capa con Desenfoque radial.

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25. Crea una cámara (Ctrl+Alt+Mayús+C) de 28 mm y ubícala con la herramienta de cámara orbital (C)

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26. Crea una expresión para la posición de la capa de texto (Alt+Click sobre el cronómetro) y escribe en el espacio para texto wiggle(8,5) esto genera un movimiento aleatorio de 5 píxeles 8 veces por segundo en la capa. Pon la capa en Modo de fusión Superponer y duplica la capa dos veces (Ctrl+D)

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27. Crea un nuevo sólido negro del tamaño de la composición y aplica el Efecto/ Simulación/ Animación del objeto y copia los siguientes valores.

Para la sección Cannon,  Posición: 812,644, Objetos por segundo:5, Extensión aleatoria dir.: 165, Velocidad: 196, Extensión aleatoria veloc.: 157, Color: CDC896

Para la sección Gravedad, Extensión aleatoria: 0,59, Dirección: 1x+61

Modifica el Modo de Fusión a Agregar. Prueba agregar el Efecto/Desenfocar y enfocar/Desenfoque rápido y aumentar la difuminación a 1,2.

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28. Duplica la capa del personaje que contiene el Ruido fractal y el Desenfoque radial y ubícala sobre la capa con el personaje.

Desactiva el Desenfoque radial y duplica la máscara que seguía el contorno del personaje, ponla en modo Restar y reduce la Expansión de la máscara a -18.

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29. Agrega el Efecto/Desenfocar y enfocar/Desenfoque rápido y aumenta la difuminación a 112. Modifica el Modo de fusión de capa a Agregar. Para aumentar esta especie de estela de luz, prueba reducir aún mas el valor de la Expansión de la máscara

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30. Puedes ver una imagen en alta resolución via Flickr. Click en la imagen y luego en Ver todos los tamaños.
ScreenCast After Effects Radial Blur

Eso es todo, puedes hacer tus preguntas en la sección de comentarios o en la sección correspondiente del Foro. Y si quieres sugerir algún tema para realizar un tutorial escríbelo en la sección de sugerencias.

posted: 09 August 23
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